はじめに
ポケモンチャンピオンズが始まった。
ポケモンバトルは弱いけど、せっかくだからプレイしてみることにした。
以前から使ってみたいパーティーがあったので、
今シーズンはそのパーティーで潜ることにした。
対戦の記録と、その中で感じた違和感や調整を、
日記として残していく。
僕について
ダブルバトルは弱いです。ポケモンSVで少しプレイしてマスターボール級には行けたけど、ランクマは毎回5桁でした。ほぼ、初心者です。
開始時のパーティー構成
- チャーレム
- バンギラス
- マスカーニャ
- 他3つ
現在のパーティー構成
- チャーレム
- バンギラス
- マスカーニャ
- ガブリアス
- ヤドラン
- ラウドボーン
この構築にした理由
他者様がやっていた「ギミック過多ヨガバンギ」を模倣してみたかった。ポケモンSVやっていたときに見つけた記事。とても興味深く、考えられていた構成だったので、対戦を始めた当時の僕には、ここまで考え込んでいてカッコイイと衝撃的な印象だった。

最初に考えていた立ち回り
理想の動き
不安点
トリルを使ったことがない。うまく使いこなせるのか?
対戦日記
日々の対戦記録を書く。
04/08(水)
なんとかポケモンZAとスカーレットのデータで、参考にしたPTを模倣したパーティーを作った。
04/09(木)
メガシンカとヨガパワー&バンギラスの相性が悪いことに気づいた。
2ターン目にバンギラスを出して、直後にヨガパワーを合わせて、ヨガパワーバンギラスが完成する。
しかし、3ターン目にメガシンカしたらヨガパワーが消えてしまう…。
2ターン目のチャーレムが暇になってしまう…。
あとマスカーニャを交換してバンギラスを着地させると、マスカーニャに「かくとうワザ」が飛んできて、見事にバンギラスに4倍弱点がヒットする。
ドドゲザンの「けたぐり」が飛んできてバンギラスが一発KOした時は、僕の心も4倍ダメージ並に砕け散った。
04/10(金)
お昼にプレイするも勝てない…。1勝しても1ポイントしか上がらないことに絶望する。これキツくないか?!(数日後に連勝ボーナスの存在に気づいた)
このままでは勝ち上がれない。と思い、ChatGPTに相談する。
とりあえずメガバンギラスは諦めて、普通のバンギラス&ヨガパワー作戦にすることにした。
メガシンカは、ガブリアスにした。「すなのちから」が活かせる。
メガガブリアスはガブリアスより素早さが落ちたので、過去ポケモンシリーズのメガ作品で日の目を見ることができなかった。と聞いたことがあるが、今回は逆手に使わせてもらう。トリルパーティーなら素早さが落ちたほうが好都合である。
もう1匹メガシンカ枠が欲しいので、ヤドランにした。
素早さが低い。バンギラスとマスカーニャを狙ってくる、格闘ワザ対策で、かくとうを半減できるエスパータイプにした。あと物理ワザばかりなので特殊が欲しかった。
04/11(土)
久しぶりに勝てた。
連勝ボーナスの存在に気づいた。
昨日からゴーストタイプのポケモンを探しているが、どれもしっくり来ない。
ゴーグルにしようか悩んだけど、メガ枠がないからな。ミミッキュも良いかもだけど、そんなに好きじゃない。物理だからな。
ゴースト&特殊枠 が欲しい。ChatGPTはゲンガーをオススメしてきたけど、素早さが高いからな。
シャンデラでも良かったけど、素早さ高いからやめておいた。
夜に、あと1枠はラウドボーンが良いのでは?!と気づいた。足も遅い。
04/12(日)
2勝した。少し熱が覚めてきた。なんだかんだ言っても今までのポケモンの道具やポケモンの縛りが変わっただけだからなあ。
ラウドボーンの出番が未だに無い。
バンギラスのワザは「けたぐり」が良い。と気づく。攻略サイトに「けたぐり」の威力が書いてあって、便利な時代だ。とつくづく思った。
04/13(月)
1回対戦する。勝利した。
相手の「エルフーン」が「おいかぜ」した後に、トリックルームを合わせられた。そのまま勝てた。
戦略が通った時の快感がたまらない。
連勝ボーナスで3ポイント入って、ランク上がった。スーパーボールⅢ
それとは別のフリー対戦で、操作方法を覚えることにした。
相手のPTとか見る方法を把握した。いつも対戦の合間に覚えよう。と思うのだが、そんな余裕は無くて、操作を覚える予定を忘れて、焦ってワザの選択ボタンを押してしまう。
バンギラスに「けたぐり」が忘れた。
オオニューラが選出率ランキングで上位らしくて、対戦で多い。
なにか対策しなければ、と思ったら、チャーレムのサイコカッターでⅠ発ぽいから、入れようかな?!
04/14(火)
ワザを変更。
バンギラス:「かわらわり」→「けたぐり」
純粋にダメージ高いから。
チャーレム:「まもる」→「サイコカッター」
Tier上位の「オオニューラ」対策。
1匹も「まもる」を所持しているポケモンが無くなった。ダブルバトルとして良いのか?!
Tier上位の「メガフラエッテ」に壊滅的なくらい弱い気がする…。未だにマッチしたことないけど。
見た目的にどう考えても草タイプなのにフェアリーだけなのが納得できない!!
1戦目(敗北)
🧩 相手の構成
メガゲンガー、ガオガエン、イッカネズミ、ジャラランガ、忘れた
⚔️ 相手の選出
先発:メガゲンガー、ガオガエン
後発:イッカネズミ、不明
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:ラウドボーン、ガブリアス
🧠 相手の戦略メモ
▶ メガゲンガーの滅びの歌。みがわりを貼られる。初めてメガゲンガー戦法をくらう。なるほど、こうやるのか、と勉強になった
→ 1ターン目:メガゲンガーは「まもり」
→ 2ターン目:メガゲンガーは「みがわり」
→ 3ターン目:メガゲンガーは交換
📝 備忘
▶ 選出時間:ジャラランガがいる。くっそ重いな…。いや、こちらはガブリアスいるからそんなことないか?
▶ メガゲンガーをチャーレムの「サイコカッター」で1発で落とせるかな?と思って調べたけど、2発はいりそう
→ 「しねんのずつき」ならH振りメガゲンガーを乱数で1発らしい。ギャンブルだからやめよう
▶ メガゲンガー対策は、2ターン目にマスカーニャで殴って、みがわりを壊して、チャーレムで「スキルスワップ」して「かげふみ」もらうのがのが正解だったな。もしくは1ターン目からチャーレムで「スキルスワップ」して「かげふみ」をもらうべきだった。
⚠️ 反省
▶ 自分らしい戦法を優先しない&相手のギミックを知らなくて見事に負けた典型例だった
▶ 何を勘違いしたのか、素早さでゲンガー以外は先に動けると思って、トリルを展開しなかった
▶ 何があってもトリルは展開しないとダメだった…
→ 戦法と違うことをやってはいけない
🎯 結果
スーパーボールⅡの1/4⤵️
2戦目(勝利)
🧩 相手の構成
リザードン、フシギバナ、ガオガエン、バンギラス、忘れた
⚔️ 相手の選出
先発:リザードン、フシギバナ
後発:ガオガエン、バンギラス
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:メガヤドラン、バンギラス
📝 備忘
▶ 「ねむりごな」でチャーレムが使い物にならなかった
▶ トリックルームを貼って4-1の優勢になったのに、1-1まで持っていかれた…
1ターン:ガブリアス 対 メガヤドラン&バンギラス
2ターン:ガブリアス 対 メガヤドラン&チャーレム
3ターン:ガブリアス 対 バンギラス&チャーレム
4ターン:ガブリアス 対 マスカーニャ
⚠️ 反省
▶ メガリザードンで晴れになっていたので、砂に上書きすればガブリアスを削れる。と思ったけど、ガブリアスは「じめん」なので食らうはずはなく…。アホすぎる。こういうのが多いから勝てない
▶ おそらくトリックルームが切れた後は、マスカーニャをすぐに出して、トリックルームを再展開すべきだった…
▶ ヤドランをすぐにメガシンカすることを忘れていた…
→ メガシンカさせていたらもう少し楽だったかも…
🎯 結果
スーパーボールⅡの2/4⤴️
04/15(水)
上位層のYouTube配信を見ていると、「まもる」が半分くらいのポケモンに採用されている。
自分のパーティーは「まもる」ゼロなので、どこかに入れないといけないなと感じた。
ダメージ計算サイトはいくつかあるが、「ポケモンチャンピオンズ用ダメージ計算ツール【PokeVision】」を発見したので使ってみる。Googleアカウントでログインできるのが地味に便利。
2戦目からワザを変更。
ガブリアス:「つるぎのまい」→「まもる」
→ とりあえず1匹は「まもる」を持たせたい
チャーレム:「サイコカッター」→「ファストガード」
→ オオニューラが出てこない
→ 素早さ負けでガオガエンの「ねこだまし」を防げない
→ それなら「ファストガード」にしてみる
1戦目(勝利)
🧩 相手の構成
ガオガエン、ウォッシュロトム、カイリュー、ペリッパー、エルフーン、ユキメノコ
⚔️ 相手の選出
先発:ユキメノコ、ウォッシュロトム
後発:ガオガエン、ペリッパー
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:バンギラス、ガブリアス
🧠 相手の戦略メモ
雪、雨、おいかぜ、と色々と組み合わさっていて、よくわからないパーティーだった
📝 備忘
▶ こちらの戦法をそのまま押し付けられた試合だった
▶ メガユキメノコはマスカーニャの「ふいうち」で一発
→ HB無振りなら確定一発っぽい(計算ツールで確認)
▶ バンギラスの「ストーンエッジ(命中80%)」が外れた
→ このギャンブル性も、このパーティーの面白さかもしれない
⚠️ 反省
▶ ペリッパーが出てきた場面で、スキルスワップによる天候上書きを完全に忘れていた
🎯 結果
スーパーボールⅡの3/4⤴️
2戦目(敗北)
🧩 相手の構成
リザードン、ガオガエン、エルフーン、ガブリアス、ウォッシュロトム、オオニューラ
⚔️ 相手の選出
先発:ガオガエン、ガブリアス
後発:ウォッシュロトム、不明
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:バンギラス、ヤドラン
🧠 相手の戦略メモ
特に明確なギミックは見えず。
📝 備忘
▶ この試合から、チャーレムに「ワイドガード」、ガブリアスに「まもる」を導入
▶ ガオガエンは初手「ねこだまし」だと思い込んでいたが、実際はフレアドライブ
→ マスカーニャが2体で集中攻撃され、トリックルームを貼れずに崩壊
▶ ガブリアスにサイコキネシスを撃ったが、ガオガエンに引かれて透かされた
→ その前にヤドランがロトムに倒されていて、そもそも展開として厳しかった
⚠️ 反省
▶ ガオガエンの初手は「ねこだまし」という先入観に縛られていた
→ 思い込み前提の立ち回りはやっぱり危険
🎯 結果
スーパーボールⅡの2/4⤵️
3戦目(敗北)
🧩 相手の構成
リザードン、オオニューラ、イダイトウ(メス)、ガブリアス、ガオガエン、フシギバナ
⚔️ 相手の選出
先発:ガオガエン、メガリザードンY
後発:イダイトウ(メス)、フシギバナ
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:バンギラス、ヤドラン
🧠 相手の戦略メモ
▶ いわゆる普通の晴れパ
📝 備忘
▶ ガオガエンが初手「ねこだまし」を選択
→ チャーレムの「ファストガード」がハマり、無事トリックルーム展開成功
▶ バンギラスの砂嵐で晴れを上書きし、そのまま押し切り
→ リザードンY入りにはかなり勝ち筋が見えてきた
→ 逆に、それ以外の構成にはまだかなり厳しい印象…
⚠️ 反省
▶ 技の優先度と素早さ関係の理解が甘かった
トリックルーム後、引いていたガオガエンが再登場。
「ねこだまし」を警戒してチャーレムで「ファストガード」を選択したが、なぜか先に「ねこだまし」を通された。
最初はバグか、トリックルームの仕様かと思ったが、翌朝に原因に気づいた。
まず、「ファストガード」と「ねこだまし」は優先度が同じだった。
つまり、技の優先度だけで見れば「ファストガード」が一方的に勝つわけではなく、素早さ勝負になる。
そのうえで冷静に考えると、ガオガエン相手ならチャーレムのほうが素早い。
つまり今回は、本来こちらが先に動ける場面だった。
そんなわけで、僕は2つのミスをしていた。
① 「ファストガード」と「ねこだまし」の優先度理解不足
② ガオガエンとチャーレムの素早さ関係の把握不足
せっかく「ねこだまし」対策として「ファストガード」を採用したのに、理解が曖昧なままだと活かしきれない。
こういう小さい認識ズレが積み重なって、負けに繋がっているんだろうなと思う。
🎯 結果
スーパーボールⅡの3/4⤴️
04/16(木)
チャーレム:「ファストガード」→「どくづき」
→ ファストガードは意味がないのでやめた。「ファストガード」は「ねこだまし」を覚えないポケモンが覚えるワザだ。たぶん。
オオニューラよりエルフーンが多いので「どくづき」にしてみた。
1戦目(勝利)
🧩 相手の構成
リザードン、フシギバナ、ガオガエン、ガブリアス、ガオガエン、ミロカロス、オオニューラ
⚔️ 相手の選出
先発:ガオガエン、オオニューラ
後発:フシギバナ、リザードン
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:ヤドラン、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
たぶん晴れパ
📝 備忘
▶ チャーレムのワザを変えた途端にオオニューラが選出された。人生こんなもんです…。これはマーフィーの法則の一種に違いない。
▶ オオニューラがチャーレムに「ねこだまし」を打ってきた。チャーレムに打点が無いから?!おかげで無事にマスカーニャがトリックルームが成功できたので良かった。
▶ トリックルームが成功した次のターンにマスカーニャをヤドランに変えたら、ヤドランにオオニューラのインファイトがヒットしたので良かった。バンギラスにしなくて正解だった。ヤドランは耐えるので良い感じである。もう少し物理耐久に寄せようかな。
⚠️ 反省
▶ 先発の選出順をいつもは「チャーレム」→「マスカーニャ」なのに逆にした。少し寝不足な状態でプレイしていて確認が雑だった中で、いつもと違う順番なせいで危なく選択ミスするところだった。
▶ リザードンがメガシンカするターンに合わせて、バンギラスを出してしまった…。そのせいで砂を上書きされてしまった。バンギラスのおかげでマスカーニャが生き残ったのは後半で活きたけど、天候合戦の基礎を怠っているのでプレイミスである。
🎯 結果
スーパーボールⅠの1/4⤴️(2連勝したら2ポイント上がった。未だにランクアップの仕様がよくわからない)。
04/17(金)
ヤドランがスカウトだったので、2500PVで永住させた。
努力値が「すばやさ2」だったため、「ぼうぎょ2」へ修正。
技も「だくりゅう」→「れいとうビーム」に変更。
範囲技を切ったことで不便になるかどうかを試したい。あとはガブリアスに冷凍ビームを撃ちたい。
流石にリリースから時間が経って、強豪勢は上位帯に移動したのか、
20時前後にプレイしても変わったパーティーに当たることが増えた気がする。
(まだ1戦しかしていないので、この判断はちょっと軽率かもしれないけど)
1戦目(勝利)
🧩 相手の構成
アローラキュウコン、オオニューラ、クエスパトラ、オニゴーリ、ガオガエン、エルフーン
⚔️ 相手の選出
先発:エルフーン、メガオニゴーリ
後発:アローラキュウコン、オオニューラ
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:ヤドラン、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
▶ メガオニゴーリを初めて見た
→ どんな戦術かと思ったら、いきなり「だいばくはつ」で驚いた
▶ 特性「フリーズスキン」によって「だいばくはつ」も氷タイプになるらしい
→ こういう戦法もあるのかと素直に勉強になった
▶ トレーナー名が「メルヘンおやじ」
→ コンセプトパーティーの啓蒙活動なのかもしれない
📝 備忘
▶ 見知らぬ構成だったが、慌てずブレずに、いつも通りのプレイスタイルを押し通せたのは良かったと思う
⚠️ 反省
▶ 特になし
🎯 結果
スーパーボールⅠの3/4⤴️
(3連勝で2ポイント上がったが、未だにランクアップの仕様がよくわからない)
04/18(土)
休日なので3戦プレイ。
相手の構築意図がわからないことが多いので、AIに相談してみることにした。
外部サイトの構築記事などをもとに、それっぽい意図を返してくれるのが面白い。
AIってすごい。そのうち将棋みたいに、ポケモン対戦もAI vs 人間が当たり前になるのかも(もうあるのかもしれないけど)。
1戦目(敗北)
🧩 相手の構成
ペリッパー、ウォッシュロトム、ブリジュラス、イダイトウ(オス)、グライガー、メガニウム
⚔️ 相手の選出
先発:ブリジュラス、ペリッパー
後発:メガメガニウム、不明
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:ヤドラン、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
▶ 雨パっぽいが、見慣れない並びでよくわからず
🤖 AIに聞いてみた
▶ 雨パ構築
▶ ペリッパーの「あめふらし」+ブリジュラスの「エレクトロビーム」のコンボ
▶ 「エレクトロビーム」は通常2ターンだが、雨下では1ターンで撃てるらしい(知らなかった…)
▶ AI的な最適行動
→ チャーレムでブリジュラスに「ねこだまし」
→ マスカーニャはバンギラスに交代して天候を書き換え
📝 備忘
▶ 見知らぬ構成で完全にブレた…
▶ ブリジュラスが重くて、チャーレムでスキルスワップを選択
→ そもそも対策がよくわかっていない
⚠️ 反省
▶ 技選択でタイムアウトしてしまった
▶ トリックルームを貼らずに負けた
→ やはり基本は「初手トリル」
→ 臨機応変はまだ早い。まずは型を徹底すべき
🎯 結果
スーパーボールⅠの2/4⤵️
2戦目(敗北)
🧩 相手の構成
ゴーグル、ガオガエン、オオニューラ、リキキリン、コータス、フシギバナ
⚔️ 相手の選出
先発:コータス、フシギバナ
後発:リキキリン、ゴーグル
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:ヤドラン、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
▶ 晴れパ
🤖 AIに聞いてみた
▶ 晴れによってフシギバナの特性「ようりょくそ」が発動し、素早さが2倍(知らなかった…)
▶ AI的な最適行動
→ チャーレムでフシギバナに「ねこだまし」
→ マスカーニャはバンギラスに交代して天候を書き換え
📝 備忘
▶ これも初見の構成
📝 備忘
▶ これも初見のパーティーだった。
⚠️ 反省
▶ 初手「ねむりごな」でチャーレムが眠る → 次ターンでバンギラスも眠る
▶ 裏にコータスがいるのに、ゴーグルに「ねっとう」を撃った
→ コータスに引かれて晴れで半減される
→ 交代読み・裏の確認が甘かった
🎯 結果
スーパーボールⅠの1/4⤵️
3戦目(勝利)
🧩 相手の構成
ルカリオ、ニンフィア、ライボルト、ウツボット、ギャラドス、ユキメノコ
⚔️ 相手の選出
先発:ニンフィア、ギャラドス
後発:ルカリオ、ユキメノコ
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:ヤドラン、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
よくわからなかった。
📝 備忘
▶ トリックルームで主導権を取れて、そのまま勝利
▶ また初見のパーティー
→ もう「知らない構成が前提」くらいに考えたほうが良さそう
⚠️ 反省
▶ バンギラスを出した直後にユキメノコが出てきて焦った
→ 裏のポケモン確認は重要
▶ 数ターン経過していたとはいえ、ギャラドスにヤドランで「サイコキネシス」を選択
→ メガギャラドスを考慮していなかった
→ こういう“最悪ケース想定”をせずに選択したのは軽率
🎯 結果
スーパーボールⅠの2/4⤴️
04/19(日)
対人4戦の中で、2回もお互いにトリックルームを選択していた。
どちらか、あるいは両方とも素早さ関係をちゃんと理解できていないのか…(たぶん自分だけど)。
とにかく勝てない…。正直、心が折れそう。
ただでさえ勝率が低いんだから、勝てそうな試合はしっかり取り切りたい。
1戦目(敗北)
🧩 相手の構成
ドリュウズ、キョジオーン、バンギラス、ドドゲザン、カイリュー、ヤバソチャ
⚔️ 相手の選出
先発:バンギラス、ヤバソチャ
後発:メガカイリュー、ドドゲザン
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:メガヤドラン、ラウドボーン
🧠 相手の戦略メモ
▶ トリル砂パ
📝 備忘
▶ 初めて「ラウドボーン」を選出
→ ほとんど活躍できず…
▶ 初手でお互いにトリックルームを展開
▶ 全体的に相手の動きに対応できていたが、1回のミスが致命傷だった
→ 「ふいうち」が止められない…
⚠️ 反省
▶ チャーレムの行動に迷い、「おもてなし」を得る目的でヤバソチャにスキルスワップ
→ ヨガパワーがドドゲザンに渡ってしまい、そのまま「ふいうち」を止められず敗北
▶ そもそも「おもてなし」がスキルスワップで発動するのかも不明なまま動いていた
▶ やけどは入れられたが、ヨガパワーの影響で検証もできず
▶ このパーティー、後発の「ヤドラン」「ラウドボーン」があくタイプに弱すぎる
▶ こういう場面こそ、チャーレムでヤバソチャに「とびひざげり」を撃って自主退場するべきだったのでは?
→ 紹介サイトの戦法を思い出した
🎯 結果
スーパーボールⅠの1/4⤵️
2戦目(敗北)
🧩 相手の構成
ルガルガン、ゲンガー、ブリジュラス、エンブオー、カットロトム、ミロカロス
⚔️ 相手の選出
先発:ルガルガン、ゲンガー
後発:メガエンブオー、ブリジュラス
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:メガガブリアス、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
▶ 不明(構築意図が読めず)
📝 備忘
▶ またもや初手でお互いにトリックルーム
→ ゲンガーがトリル要員だと気づけなかった
▶ 普通に負けた
⚠️ 反省
▶ 「ほろびのうた」ゲンガーを警戒して、初手スキルスワップを選択
→ 結果的に完全に裏目
▶ その後、ヨガパワーを取り戻す動きも無駄ターンに
→ 素直に攻撃 or 交代すべきだった
▶ ブリジュラスの「りゅうせいぐん」を考慮できていなかった
🎯 結果
スーパーボールⅠの0/4⤵️
3戦目(勝利)
たぶんBOTかNPCだったので割愛。
ただ、連敗中のストレスが少し和らぐので、こういう存在はありがたいのかもしれない。
🎯 結果
スーパーボールⅠの1/4⤴️
4戦目(敗北)
🧩 相手の構成
ガブリアス、ガオガエン、ウォッシュロトム、バンギラス、カイリュー、ドリュウズ
⚔️ 相手の選出
先発:ドリュウズ、バンギラス
後発:ガオガエン、ウォッシュロトム
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:メガガブリアス、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
▶ 不明
📝 備忘
▶ バンギラスがウォッシュロトムの「ハイドロポンプ」を急所で受けて崩壊
→ これが致命傷だった…
⚠️ 反省
▶ 立ち回り自体はそこまで悪くなかった気がする…
🎯 結果
スーパーボールⅠの0/4⤵️
5戦目(敗北)
🧩 相手の構成
アシレーヌ、ドラパルド、エルフーン、キラルフロル、ニンフィア、
⚔️ 相手の選出
先発:ドリュウズ、バンギラス
後発:ガオガエン、ウォッシュロトム
🛡️ 自分の選出
先発:チャーレム、マスカーニャ
後発:メガガブリアス、バンギラス
🧠 相手の戦略メモ
▶ 毒寄り構築?
📝 備忘
▶ フェアリー多めで相性がかなり悪いと思ったが、意外と戦えた
▶ エルフーンの「おいかぜ」に対して、マスカーニャのトリックルームが決まったのは良かった
▶ トリル状態なのに、ニンフィアよりチャーレムとバンギラスのほうが先に動いた
→ 素早さ振りのニンフィアだった可能性?
⚠️ 反省
▶ 立ち回り自体はそこまで悪くなかった気がする…
🎯 結果
スーパーボールⅠの1/4⤴️
やっと1勝…。
まとめ
シーズンが終わったら書く予定。

